大会议程 AGENDA

应用开发技术趋势与实践

10.25 9:00-11:55

出品人:伍双

9:00-9:45

基于 Vite 优化 Electron 构建及开发体验

作为目前用量最大的跨平台框架 Electron 和目前最火的构建工具 Vite,如何把它们连接在一起为桌面端开发者提供更丝滑的开发体验是本次分享的核心。通过本次分享,你可以了解更为底层的细节和原理。

演讲提纲:
1. 最新版本 Electron Forge 如何与 Vite 结合
2. Vite 如何构建 Electron, Node.js 应用
3. C/C++ 模块踩坑与最佳实践
4. 如何做到热重启、热重载、热更新

9:45-10:30

搭建RTC新技术和应用开发之间的桥梁

RTC技术是提升泛娱乐app玩法和体验的重要技术,如何在开发app的时候更好的运用RTC技术,如何从业务角度提升复杂功能和RTC能力的易用性、可复用性、可拓展性是这次分享的核心。

演讲提纲:
1. RTC新技术在泛娱乐方向的需求及挑战
2. 传统应用开发者使用RTC技术的方式和痛点
3. 如何设计一套可扩展、可复用、开发者体验好的业务API
4. 案例两则

10:10-10:45

探索 Unity 实时云渲染:分布式渲染技术助力提升渲染性能

我们将深入探讨 Unity 分布式渲染的实现途径及其在云渲染领域的应用。Unity为开发者提供了实时云渲染解决方案,通过这项技术,开发者可以在云端实时生成高质量的画面,并将其传输到用户的设备上,从而实现更加流畅、高画质的实时体验。分布式渲染技术是该解决方案当中的一个核心部分,它将渲染任务分配给多个服务器,充分利用了云端的计算能力,有效提升了渲染效率。

演讲提纲:
1.Unity 实时云渲染介绍
1.1 开发者如何快速接入
2.分布式渲染技术详解
2.1 基本架构
2.2 网络同步方案
2.3 分屏、分时处理方式
2.4 编解码合成技术
3.案例分享与应用

10:45-11:20

Rokid AR空间计算平台的关键技术以及应用落地

重点介绍Rokid AR空间计算平台的系统架构,使用到的AR关键技术以及应用落地。支持这一整套空间交互的背后,是自研的操作系统YodaOS-Master,其中有两个空间计算的核心算法:SLAM和裸手手势,一个用来精准感知物理空间,一个用来和虚拟内容交互。Rokid为开发者提供了丰富的AR开发工具包,开发者基于提供的能力和SDK,可快速的做出丰富多彩的互动应用,结合混合现实录制技术,从第三方视角来分享AR互动内容,让没有带头显的用户,也能一起参与,增加了互动性,提升用户体验和粘度。

演讲提纲:
1. Rokid AR空间计算平台介绍
1.1 系统架构
1.2 浅谈透视技术 VST vs OST

2. AR关键技术
2.1 感知物理世界-SLAM算法
2.2 空间虚拟交互-裸手手势
2.3 AR开发工具包 - UXR

3. 深入介绍混合现实录制技术(MRC)
3.1 MRC架构
3.2 整体流程
3.3 视频流方案
3.4 应用接入和示例